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太鼓の達人DS タッチでドコドン! 機種:NDS 作曲者:多数 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2007年 概要 『太鼓の達人』の初のニンテンドーDS作品。 ソフトに付随する専用タッチペン「バチペン」を太鼓バチのように両手に持って、太鼓をタッチするというDSならではの機能が特徴。 またDSワイヤレス通信による最大4人での通信対戦に対応。新規曲は1部本作の発売同日に稼働した『太鼓の達人10』と共有している。 サントラは『太鼓の達人 オリジナルサウンドトラック サントラ2008』に本作のオリジナル曲が収録。 収録曲(本ゲーム初出のオリジナル曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ナムコオリジナル キミにタッチ! 大上昌子 メインテーマ曲 太鼓乱舞 炎の巻 増渕裕二 後発の作品では3曲セットになった「太鼓乱舞 皆伝」で収録 太鼓乱舞 水の巻 太鼓乱舞 風の巻 黒船来航 西込加久見 てんぢく2000 LindaAI-CUE ゲームミュージック ナムコットメドレー 編:大上昌子 ナムコのレトロゲームミュージックのメドレー クラシック 交響曲第7番から ベートーベン「交響曲第7番」より 熊蜂の飛行 リムスキー=コルサコフ「熊蜂の飛行」より クラシックメドレー(ウェディング編) 編:大上昌子 クラシックのメドレー(*1) 幻想即興曲 編:増渕裕二 ショパン「幻想即興曲」のロックアレンジ サウンドトラック 太鼓の達人 オリジナルサウンドトラック「サントラ2008」
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〈混沌(こんとん)より来(き)たるもの〉 怪異 コスト3/無/クトゥルフ/ATK3000/DEF3000 ブレイク 参戦→ ターンを終了する。 この能力は味方ターンにのみ発動できる。 参戦→ ターンを終了する。 この能力は敵バトルフェイズにのみ発動できる。 DRAGON S GATEで登場のコスト3の無の怪異。 ブレイクと参戦時、ターンを終了させる2つの能力を持つ。 コスト3・ブレイクを持ちATK3000・DEF3000と非常に高いステータスを持つ。 しかし、参戦時能力により、味方ターンに参戦させると、ターンが終了してしまう。 状況によって変わるものの、基本的にはデメリットと言える能力である。 高いATKを活かすには、次のターンまで待たなくてはならず、ブレイクで相手ターンに出したいところ。 一応こちらが攻撃しない場合であれば、最後にこのカードをリバース状態で出すことで、デメリットを無視できる。 また、攻撃したく無い状況で、味方怪異をリカバー状態で残したり、強制的に攻撃を止める手段として利用することも考えられる。 一方で、相手ターンのバトルフェイズで参戦させた場合、相手のターンを終わらせてしまうという、非常に強力な能力を使用できる。 ブレイクはもちろん、〔不死身の体〕などを利用してもよいだろう。 〈豪華なネックレス〉でこのカードをオーブに置くことで、確実に1ターンは凌ぐことができる。 なお、敵バトルフェイズ以外でこのカードがオーブから手札に加わった場合には、発動しないことも考えられる。 もちろん味方ターンで発動してしまえばターンが終了してしまうため、よほどの状況でない限りは発動しない方が良い。 〔不死身の体〕などを利用する場合、このカードを破棄するカード・〔不死身の体〕・詠唱をサルベージするカードが揃うことで敵バトルフェイズを毎ターン終了させ続けることができる。 シンプルながら非常に強力なコンボであるため、墓地のカードを除外するカードを採用するなど、このカードをメタすることができるカードを採用すると良い。 カード情報 フレーバー・イラストレーター π次元の終わり。 illust ねじしき 収録 DRAGON S GATE BP03S2-0106 C
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215 :見えないものと視えるもの ◆Uw02HM2doE :2010/07/16(金) 13 55 14 ID h+7JSe+/ 「おはよう、灯(アカリ)」 「おはよ、蛍(ケイ)」 早朝。いつもと変わらない風景。 市内の高校二年生である俺、篠宮蛍(シノミヤケイ)は幼なじみでクラスメイトの雪下灯(ユキシタアカリ)を迎えに行く。 「今日は一段と暑いな。日本海側では夜から豪雨らしいぜ」 灯は黒く艶のある長い髪が特徴的な大和撫子だ。ウチのクラスでは間違いなく一番美人である。 「うん、今日のニュース聞いたから。蛍、ちゃんと傘持ってる?」 「要らなくないか?だって快晴だ。絶対降らないって」 たわいのない会話をしながら彼女の雪のように白い手を握る。俺に応えるように灯も握り返す。 「蛍がそう言った時は必ず裏目に出るんだよね…」 「まあまあ、きっと大丈夫だって」 これもいつものこと。端から見れば朝からイチャついている恋人同士と言ったところか。 そう見られることは大変光栄なことだが、残念ながら俺達は恋人ではない。 「…蛍、ゴメンね」 俺がいるであろう方向に申し訳なさそうな顔をする灯。 「謝るな。灯は悪くないんだから」 そして返事をする俺。これもいつものこと。 その後は二人で手を繋いだまま登校する。 これが目が見えない雪下灯と、その原因である篠宮蛍の日常である。 「蛍!ゲーセン行こうぜ、ゲーセン!」 放課後、隣の席の遠藤円香(エンドウマドカ)が話しかけてきた。彼女は茶色のセミロングが似合うクラスの中心的な女子だ。 円香とは一年生の時から同じクラスで、部活も同じ陸上部でかなり仲が良かった。 「…ああ、今日はパス」 それだけに…断るのは辛い。 「…今日"も"だろ?じゃあ部活行こうぜ。たまには自主トレも」 「円香」 「な、なんだよ…」 でも断らないと。それが俺の罪だから。 「悪いけど、そっとしておいてくれないか」 「でも蛍!」 「円香っ!」 クラスの視線が痛い。 この会話は勿論灯にも聞こえているはずだ。これじゃまた灯は自分を傷付けてしまう。 「……わりぃ」 「いや…スマン。じゃあな…」 逃げるように円香から離れ灯の席へ行く。 「…蛍」 俺の気配を感じたのか灯が声をかける。 …そんな悲しそうな顔、しないでくれ。お前は何も悪くないんだから。 「待たせたな、帰ろうぜ。勉強しなきゃな」 「…うん」 俺は灯の手を握り教室を去る。 背中に円香の視線を感じたが気にしない。…気にしちゃいけないんだ。 216 :見えないものと視えるもの ◆Uw02HM2doE :2010/07/16(金) 13 57 45 ID h+7JSe+/ 「蛍」 灯と共に校門を出ようとすると声をかけられた。この凛とした声。間違いなく聞き覚えがあった。 「…会長」 ハーフであることを裏付けるような金髪と碧眼、そして端正な顔立ちをしている生徒会長の中条雲雀(ナカジョウヒバリ)が立っていた。 「久しぶりだな蛍。…隣にいるのは…?」 「幼なじみの雪下灯です。それじゃあ俺達はこれで」 足早に立ち去ろうとするが…。 「待て」 「…何か用ですか」 そうはいかないらしい。 「随分な言いようだな。少し前までは同じ生徒会の仲間として、苦楽を共にした仲ではないか」 「…昔の話ですよ」 全ては終わったことだ。 一年間書記として生徒会にいたことも、選挙の時に二人で徹夜して演説を考えたのも…今となっては意味のないことだ。 「率直に言う。生徒会に戻ってこい」 「…っ!」 なのにこの人は…何でそんなこと言うんだよ。そんなの無理だって何回も説明したのに。 「…遠慮しておきます」 「その女のせいか」 「…会長、もう止めてください」 「君が蛍を縛っているんだろう!?」 「わ、私…っ!?」 灯に掴み掛かろうとする会長を俺が止める。 「会長!止めてください!灯は関係ない!」 「嘘をつけ!蛍、君がしていることは贖罪じゃない!ただ逃げているだけだ!」 「止めてくれ!!」 会長の手を払う。 …そんなこと分かっている。こんなことしたって意味ないことくらい、分かっている。 でも…それでも止めるわけにはいかない。 「…蛍」 「…失礼します」 俺は灯の手を握り、会長から逃げるように背を向けた。 217 :見えないものと視えるもの ◆Uw02HM2doE :2010/07/16(金) 13 58 30 ID h+7JSe+/ あれは三ヶ月前。ちょうど二年生になりたての時だった。 いきなり灯に「家に来て欲しい」と言われて、彼女の家に行った。 中学までは良く一緒にいたが、高校生なってからは部活や生徒会で忙しかったので、灯とはあまり会っていなかった。 「どうした?いきなり呼び出したりして」 「…久しぶりだよね、蛍が私の部屋に来るの」 「そういえば…中学以来だな」 …いつもと様子が違う。彼女を見て何となくそう思った。 「あ、あのね…」 「…どうかしたのか?」 沈黙が部屋を支配する。しばらくして灯を見ると… 「お、おい?」 「…辛いよ」 彼女は泣いていた。 「何で…何で会えないの?部活って何…生徒会で…朝帰りって…何?」 目には光がなく静かに泣きながら呟く。まるで何かに取り付かれたように…。 「あ、灯?」 「私は!私は蛍のことずっと前から!」 「わっ!?」 反射的、だった。つい迫ってきた灯の身体を突き飛ばした。 「あっ…」 灯は倒れていく。彼女の後ろには机があって。全てがスローだった。そのまま灯は机の角に頭を…。 「灯っ!?」 叫んだ時にはすでに遅かった。倒れた灯の後頭部からは血が出ていて。 その後は…あまり覚えていない。 気が付いたら病院にいて…命に別状はないけれど…失明…。とにかく灯の両親に土下座したのは覚えている。 これは自分のせいだと、責任を取らせてくれと言って。 後はジェットコースターのよう。部活も生徒会も止め、俺は彼女の目になった。 …たった、それだけ。 218 :見えないものと視えるもの ◆Uw02HM2doE :2010/07/16(金) 13 59 16 ID h+7JSe+/ 「「いただきます」」 夜。外は雨が降っている。早めに帰ってきて正解だったようだ。 「…うん!相変わらず蛍は料理上手だよね」 「まあな。親が海外事業で家にいないと、自然と料理も上達するもんだよ」 灯の両親もあまり家にはいないようだ。 …勿論それは俺が灯の世話をすると言った影響もあるかもしれないが。 「…本当にゴメンね」 「今日のことなら気にするな。今度会ったら二度と関わらないよう言っておくからさ」 「…うん」 「…だからそんな顔しないでくれ、な?」 「…じゃあ……お願い、してもいい?」 「ああ…」 俺は灯に近付いてキスをする。彼女が光を失ってから俺に求めてきたもの。 この関係は決して恋人ではない。それでも彼女が望む限り、俺は…。 「今日もありがとう。お休み」 「お休み。じゃあまた明日な」 軽い挨拶をして蛍は帰っていった。 光を失って三ヶ月。少しずつだけれどこの生活にも慣れてきた。ベットに横になる。 「…また明日、か」 確かに光を失ったことは不幸以外の何物でもない。でもそれでも良い。 なぜなら今の私には蛍がいてくれるから。見えなくても"視える"のだ。 彼が部活や生徒会、そして彼に媚びを売る虫けらよりも私を優先してくれる様子が。 「私が蛍の一番なんだもん…」 昔から、ずっと昔から決まっていること。蛍と私は結ばれなきゃいけない。私が光を失ったことは必要な犠牲だったんだ。 おかげで蛍は私の目になることを選び、私たちの世界が完成した。 「ふふっ、あははははははは!」 …見たかったなぁ。虫けら達の悔しがる表情。 蛍の自分の人生と私を天秤にかけて、私を選んでくれた時の表情。 …まあ仕方ないか。代わりに貰ったから。 「蛍の一生をね」 これからも蛍は見続ける。私の人生を、私の目となって。 そして私は蛍を通してそれを"視る"んだ。
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うたわれるもの 北米版タイトル UTAWARERUMONO (発売前には"Shadow Warrior Chronicles"とアナウンスされていました) 音声(日本語DD2.0ch,英語DD5.1ch) 全6巻 第1巻収録話数第1-5話 第2巻収録話数第6-10話 第3巻収録話数第11-14話 第4巻収録話数第15-18話 第5巻収録話数第19-22話 第6巻収録話数第23-26話 発売元 ADV Films 備考 2巻にBOX付き有り。国内限定版BOXに収録されていた映像特典は揃ってます。各巻8Pのライナーノーツ付属。個人的にはBOXのデザインは微妙
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パッチ 提案者・実装者 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/548 パッチ http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1412.txt 機能 ゲーム上に影響のないコード上の修正 lib/edit/m_info.txt における職業ごとの魔法書対応情報の解析において、職業指定と魔法書指定を番号だけではなく英語名でも指定できるようにした。また、存在していない職業名や魔法書名が設定されていた場合は解析エラーとせずにそれに関する設定が読み飛ばされるようにした。 ### Warrior ### #N 0 N Warrior I NONE STR 0x00 0 99 0 # Life #R 0 0 R Life 0 ・ ・ ・ lib/edit/s_info.txt における職業ごとのスキル情報の解析において、職業指定を番号だけではなく英語名でも指定できるようにした。また、存在していない職業名が設定されていた場合は解析エラーとせずにそれに関する設定が読み飛ばされるようにした。 ### WARRIOR ### #N 0 N Warrior # Bow W 0 0 1 4 # 0 ・ ・ ・ 上記の2点の変更について、数字でも指定可能なままなので既存のデータを手直しする必要は実はない。新規に作成したデータにて英語名で指定し、tables.c内の職業名設定を#ifdef等で囲んでdefines.hでその有効化/無効化指定をするようにしておけば、無効化時に不要なデータを読み飛ばしてくれるのが利点。(番号指定の場合は読み飛ばさずにエラーになるし、最後ではない職業が無効化された場合は番号が途中でずれるかもしれない。) lib/edit/t*.txt における店ごとのメンバーズ設定でautopickupで使用される職業名や種族名、魔法名が使えるようにした。下記の例では戦士が2で魔法使いが1、それ以外の職業は0ということになる。 Noneは指定されていない職業名や種族名、魔法名に設定される値を、Defaultは数字が指定されていない職業名や種族名、魔法名に設定される値を設定する。 B 7 C None#0 Default#2 Warrir Mage#1 タイルモードでダンプ出力しても文字化けしないように修正。 キャラクター情報画面の表示切替を配列を使用したものに変更。職業ごとや種族ごとに固有の画面表示追加がいくらか簡易になり、 H キーで一つ前の情報表示に戻ることも可能となった。(虫使いパッチより) 職業に性別制限フラグを追加。(盛り沢山パッチより) 性格と職業の性別制限フラグの参照をマクロを通して行うように修正。 ダンジョン名、店名、モンスター名、アイテム名、アーティファクト名、エゴ名等の文字列参照は全てマクロ関数を通して参照するように修正。 defines.hにて単調増加する定数の宣言部分の一部をenumに置き換え。 種族別の適正職業設定を定数の結合で行えるように修正。(choice_classパッチより) 種族別の適正職業設定の最大個数を32個から64個に拡張。(choice_classパッチより) 職業選択画面を4列から5列に変更。(盛り沢山パッチより) mind.c ファイル内の mindcraft_info 関数における switch case 文において、ケースMIND_KI における波括弧の対応がおかしい。ケースMIND_MIRROR_MASTERおよびケースMIND_NINJUTSU がケースMIND_KI から開始される波括弧内に内包されてしまっていたので修正。 ゲーム上に影響のある修正 武器匠における命中率計算を厳密にした。 何かを飲んだときの空腹度への反映が最後の一本を飲んだときに行われていなかったバグの修正。 (アンドロイドやエントで最後の油や水を飲んでも空腹が改善されない、最後の体力回復の薬を飲んでも満腹度が増加しない等) 侍の剣道にある魔神斬りが絶対に当たらないバグを修正。 テルモラの戦士の集会所のメンバー指定が「戦士、練気術師、狂戦士、鍛冶師、鏡使い」であったのを他の町と同じ「戦士、剣術家、騎兵、狂戦士、鍛冶師」に修正した。
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イクセロンパッチ(リバスチグミン) 概説 認知症を軽くするお薬です。アルツハイマー型認知症の治療に用います。 作用 働き アルツハイマー病になると、脳内のアセチルコリンという神経伝達物質が不足し、記憶や思考に関係する神経の働きが悪くなってきます。そのため、物忘れがひどくなり、思考力や判断力が低下してきます。比較的ゆっくり進行しますが、さらに悪化すると仕事や日常生活にも大きな支障がでてくるものです。 このお薬は、アルツハイマー病に有効な抗認知症薬です。おもな作用は、アセチルコリンを分解するアセチルコリンエステラーゼという酵素の働きを妨害し、脳内のアセチルコリンを増やすことです。さらに、ブチリルコリンエステラーゼを阻害する作用も持ち合わせています。これらの作用により、アルツハイマー型認知症の諸症状を改善します。 臨床試験 比較的軽いアルツハイマー型認知症の患者さん533人を2つのグループに分け、この薬と、プラセボ(似せ薬)の効果を比較する臨床試験がおこなわれています。本当に、プラセボを上回る効果があるのかを確かめるのが目的です。効果の判定は、6ヶ月後の認知機能と全般的臨床症状の2つの評価でおこないます。認知機能は、患者さんと面接して、記憶や思考力などを多面的にチェックするもので、高得点(70点)ほど重い症状です。後者の全般的臨床症状は、日常生活や精神症状を含めた病状の変化を付き添いの方の評価をくわえ7段階で判定します。こちらは、点数が低いほど改善、高いほど悪化を意味します。 6ヶ月後の認知機能の試験結果は、この薬を使用していた人達の平均点数が25.1点(使用前25.0点)、プラセボの人達が26.1点(使用前24.8点)でした。わずかですが、この薬を使用した人のほうが点数の変化が少なく、多少なりとも病状がおさえられることが証明できたわけです。一方、実生活にそくした全般的臨床症状は、この薬で4.2、プラセボで4.4とほとんど変わらず、残念ながら有効性を確かめることができませんでした。目にみえて大幅に改善することはなく、決して万能な特効薬ではないのです。ちなみに、全般的臨床症状においては、介護サービスが、この薬を上回るほどのよい影響をおよぼす可能性が示されています。 特徴 コリンエステラ-ゼ阻害薬に分類される3番目のアルツハイマー病治療薬です。薬剤が皮膚から吸収される経皮吸収型製剤になります。同類の貼り薬としては国内初。従来の飲み薬にくわえ、貼り薬という新たな選択肢が増えたことになります。とくに、飲み込みがうまくできない高齢の人に有益です。 有効成分が皮膚からゆっくり吸収され、血中濃度が長時間一定に保たれます。血中濃度の急激な上昇がおさえられるので、飲み薬で多くみられる消化器症状(吐き気や嘔吐)の軽減が期待できます。なお、経口剤としての開発も試みられましたが、消化器症状の副作用のため断念された経緯があります。 1日1回貼るだけですので、服薬管理にあたる家族や介護者の負担が軽くなりそうです。薬の使用状況も一目で確認できます。さらに、食事時間と関係なく使用できること、重大な副作用の発現時には剥がせば直ちに中断できること、飲み合わせの心配が少ない点などもメリットです。一方で、貼った部位に発赤やかゆみなどの皮膚症状があらわれやすく、また服用開始から有効維持用量に到達するまで約3カ月を要するなどの問題点もあります。認知症の進行度が中程度までなら20~30%くらいの有効率が期待され、その症状を数カ月~1年ほど前の状態まで回復できる可能性があります。ただし、劇的な改善はまず望めませんし、対症療法薬ですので 病気そのものの進行を遅らせることもできません。薬を中止すれば、使用しなかったときと同じレベルまで急速に悪化するおそれがあります。 注意 診察で 持病のある人やアレルギーのある人は医師に伝えておきましょう。 別の薬を使用している場合は、その薬を医師に教えてください。 注意する人 病気によっては、その症状を悪化させるおそれがあります。たとえば、心臓病、胃潰瘍、気管支喘息、パーキンソン病、てんかんのある人などは慎重に用いる必要があります。 注意が必要なケース..心臓病、消化性潰瘍、尿路閉塞、てんかん、気管支喘息、閉塞性肺疾患、パーキンソン病、重い肝臓病、鎮痛薬を服用している人など。 飲み合わせ・食べ合わせ 同種同効のコリンエステラ-ゼ阻害薬とは併用できません。ほかにも、副作用がでやすくなったり、逆に効果が弱くなってしまう飲み合わせがあります。市販薬を含め使用中の薬を医師に報告しておきましょう。 飲み合わせの悪い薬..コリンエステラ-ゼ阻害薬(アリセプト、レミニール) 飲み合わせに注意..ある種の胃薬(ベサコリン、アボビス、アトロピン、ブスコパン等)、抗コリン性パーキンソン病治療薬(アーテン等)など。 使用にあたり 貼り忘れや間違いがないように、ご家族あるいは付き添いの方の管理のもとで使用してください。用法・用量は説明書の指示どおりにしましょう。 ふつう、低用量の4.5mgパッチから開始し、原則として4週毎に4.5mgずつ増量、約3カ月かけて有効量の18mgまで到達させます。その後は18mgパッチを継続します。段階的に増量する理由は、吐き気や嘔吐など消化器症状を避けるためです。 1日1回、24時間おきに貼り替えます。都合のよい時間を決め、その時間を守りましょう。食事の時間を気にすることはありません。 貼る場所は、乾燥して体毛が少ない背中がよいでしょう。胸や上腕部でもかまいません。腹部や内股は皮膚症状が出やすいので、避けたほうが無難です。また、動きの激しい部分や、汗をかきやすい部位、傷や湿疹がある部位もやめてください。汗をよく拭きとり、清潔にしてから貼るようにしましょう。 皮膚刺激を避けるため、必ず毎回貼る場所を変えてください。また、貼り替えのさい古いパッチが除去されていることを十分確認してください。2回分を重複して用いてはいけません。 パッチを扱ったあとは、目に手が触れないようにし、手をよく洗ってください。なお、使用済み製剤は接着面を内側にして折りたたみ、子供の手および目の届かない所に安全に廃棄してください。 食生活 眠気やめまいを起こすことがあります。車の運転や危険をともなう機械の操作は避けてください。 効能 軽度及び中等度のアルツハイマー型認知症における認知症症状の進行抑制 用法 通常、成人にはリバスチグミンとして1日1回4.5mgから開始し、原則として4週毎に4.5mgずつ増量し、維持量として1日1回18mgを貼付する。本剤は背部、上腕部、胸部のいずれかの正常で健康な皮膚に貼付し、24時間毎に貼り替える。 ※用法用量は症状により異なります。医師の指示を必ずお守りください。 副作用 副作用で一番多いのは、使用部位の皮膚症状です。赤くなったり、かゆくなることがよくあります。同一箇所に貼り続けないで、毎回貼る場所を変えることで、ある程度軽減できると思います。もし皮膚症状があらわれても、ステロイド軟膏や抗ヒスタミン外用薬などで対処可能ですので、医師とよく相談してください。 次に多いのが、吐き気や嘔吐、食欲不振、下痢、腹痛などの消化器症状です。重い副作用は少ないですが、まれに脈拍が異常に遅くなるなど心臓に異常があらわれることがあります。もともと心臓病のある人はとくに注意が必要です。ご家族や介護にあたる人は、下記のような症状をふまえ、患者さんの様子を注意深く見守るようにしましょう。 重い副作用 ..めったにないですが、初期症状等に念のため注意ください 徐脈、狭心症、心筋梗塞、心ブロック、失神..脈が少ない、胸の痛み、息苦しい、気を失う。 けいれん発作、脳血管障害..けいれん、硬直、頭痛。 激しい嘔吐、下痢、脱水..強い吐き気、吐き続ける、下痢が続く。 消化性潰瘍・胃腸出血..胃痛、腹痛、下血(血液便、黒いタール状の便)、吐血(コーヒー色のものを吐く)。 肝臓の重い症状..だるい、食欲不振、吐き気、発熱、発疹、かゆみ、皮膚や白目が黄色くなる、尿が褐色。 その他 使用部位の皮膚発赤、かゆみ、発疹、腫れ、かぶれ、皮がむける。 食欲不振、吐き気、吐く、下痢、腹痛。 めまい、頭痛、眠気、不眠、体重減少。
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ヒアリング内容 店舗名 ゲームタイトル パッチが当たらない席 全台 or 一部 状況を聞く
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「俺はNAV3,6の語呂合わせでミロクって呼ばれてる。でも、お前達が呼びたい名前で呼んでいいぞ」 そう言ってこちらをじっとみつめてくるナビ君に、私はどうしようか……と仲間達を見る。 「俺は別にどうでもいい……っつっちまったら変だけど、今までの名前があるんならそれでもいい。……まあ、語呂合わせでつけられてるとは思わなかったけどな」 意外に考えなしなんだな、ムラクモは…と続けたのは、やっぱりアカツキ。 「あ…あはは。私はずっとナビ君ナビちゃんって呼んでた……」 私――ユヅキは乾いた笑い声を上げながら頭をかく。 ……流石にナビ君ってのは考えなしだったなぁ……ムラクモの人達を笑えないわ……。 そこでふとキリハを見ると――彼女はうんうんと唸りながら必死に名前を考えている。 ……ああ、キリハごめんね、ムラクモも私達も考えなしで……。 そんなキリハの様子にナビ君――ミロク君は苦笑する。 「別にそんなに深く考え込まなくてもいいって」 俺はミロクのままでも……と彼が言いかけた時、キリハはぽんっと手を打った。 「そだ。『ヤコウ』っていうのはどうですか?」 いい名前を思いついた、といった感じでにこにこと笑顔で私達に提案してくるキリハ。 「……ヤコウ? まあ、呼びやすいっちゃー呼びやすいが……」 「どういう字を書くの?」 私達3人は一旦顔を見合わせてから、キリハに再度向き直って訊いてみた。 するとキリハはよくぞ聞いてくれました! と言わんばかりの満足げな顔をしてから教えてくれた。 「えっとね……夜の光って書いて『夜光』。お月様の別名なんですよ♪ 夜の闇を照らし、人々を導いてくれる月のように、私たちを導いて欲しい……そんな願いからつけてみました!」 おお、きちんと考えられてる……! キリハの説明を聞き、ミロク君は何度もその名前を繰り返し呟いて……。 「……『ヤコウ』……か。それいいな。その名前もらった。俺は今日からヤコウだ」 にっこりと笑って快諾した。 その笑顔にキリハは頬をぽっと紅くして……おお!? これはもしかしたらもしかするかも……? 私の視線に気づいたのか、キリハは慌てたように付け加える。 「あ、あと……お月様の名前にしたのはそれだけじゃなくて……夜の闇は月の光を守るものでもあるので……ほら、昼間だとお月様って光る事が出来ないじゃないですか。だ、だから……」 そこまで言われると私にもわかる。 「私達が人類の希望である都庁を守る決意を、ミロク君の名前に込めた、って事でしょう?」 こくん、とキリハが頷いたのを見て、解釈は間違ってなかった事にほっとする。 「うわ、じゃあ俺の存在って結構責任重大!?」 私とキリハの会話を聞いて、ミロク君――今はヤコウ君は慌てたように言ってきた。 アカツキはそんなヤコウ君の頭をがしっと掴んでから乱暴に撫でる、 「元から責任重大じゃねーか! ナビなんだからしっかりナビゲートしろよ、ヤコウ!!」 怒鳴られたヤコウ君が首を上下に何度も動かすのを見て、私達は一斉に噴き出した。
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33 名前:日本アパッチ族[] 投稿日:01/09/24(月) 19 55 米がないなら鉄を食え。 794 名前:日本アパッチ族[] 投稿日:01/11/29(木) 17 33 貧乏人は鉄を食え SF要約選手権。 188 名前:日本アパッチ族[] 投稿日:01/12/15(土) 14 23 鉄分過剰補給 第二回 SF要約選手権
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依頼主 ガンガー 出現条件 料理ができるかって?クリア クリア条件 以下のモンスターを討伐するダンシングソード:討伐数100 成功報酬 神技強化 依頼時 私はあのダンシングソードが好きではないんだ。踊りは人を傷つけるものではないからね。君に討伐を頼めないかな? クリア時 頼みを聞いてくれて、どうもありがとう。お礼に舞を踊るから、楽しんでいってほしいな。